Il magazine che racconta la sperimentazione visiva

Articoli, reportage e analisi su arte generativa, realtà aumentata e cultura maker: un archivio in crescita per chi segue le trasformazioni del linguaggio digitale contemporaneo.

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Ogni mese inviamo una selezione di letture, esperimenti e segnalazioni dal mondo della creatività digitale. Niente rumore di fondo: solo materiale che vale il tempo di chi lo apre.

Archivio delle Pubblicazioni

Una raccolta ragionata degli articoli, dei reportage e delle riflessioni pubblicate su Sphereie. Ogni numero affronta un aspetto diverso del rapporto tra creatività umana e strumenti digitali, con un'attenzione costante alle pratiche reali e ai contesti in cui nascono.

Elisabetta Morelli 12 marzo 2025 4 commenti

Notes From a Recent Planning Session

Durante l'ultima riunione di redazione abbiamo discusso come strutturare il prossimo numero dedicato alle installazioni interattive. Il confronto ha toccato la selezione degli artisti da intervistare, la scelta dei software open source da presentare nei tutorial e il bilancio tra contenuti visivi e approfondimenti teorici. Questo articolo raccoglie gli appunti più significativi emersi dalla discussione, offrendo uno sguardo concreto sul processo editoriale che sta dietro a ogni pubblicazione.

Ing. Giuseppa Bellini 28 febbraio 2025 7 commenti

A Practical Look at the First Week

La prima settimana di lavoro su un progetto di arte generativa è sempre densa di decisioni pratiche: quale linguaggio di programmazione adottare, come organizzare il flusso di lavoro tra bozzetti digitali e codice, quando fermarsi a valutare i risultati intermedi. Questo post ripercorre le scelte fatte durante i primi sette giorni di un laboratorio dedicato alla creazione di opere visive algoritmiche, evidenziando i compromessi e le soluzioni emerse lungo il percorso.

Lia Monti 15 febbraio 2025 3 commenti

What Changed After the Initial Review

Dopo la prima revisione collettiva del progetto dedicato alla realtà aumentata negli spazi pubblici, molte cose sono cambiate: la scelta del framework di tracking, il rapporto tra elementi digitali e architettura reale, persino la palette cromatica delle proiezioni. Questo articolo analizza le modifiche apportate a seguito del feedback ricevuto, spiegando le ragioni dietro ogni aggiustamento e cosa questo significa per le fasi successive del lavoro.

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